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Archivo para la Categoría "Soft Inclusivo"

La Educación más Divertida

septiembre 16, 2011 Deja un comentario

El profesor Javier García quería que sus alumnos reforzaran los aprendizajes de la clase, pero no con las tradicionales tareas que se envían a casa. Creó un blog y lo llenó de juegos educativos.

Juegos Educativos Online hace fiel referencia a su nombre. García dedicó tiempo a buscar en internet juegos que se adaptaran a sus requerimientos, los organizó por áreas y ciclos y los puso a disposición de los estudiantes del Colegio Santa Cristina, de Granada y de cualquiera que llegara al blog.

La oferta lúdico-didáctica 2.0 es en la que García cree. Él seguirá enlazando juegos, con los créditos y agradecimientos a sus autores, y los alumnos se divertirán mientras aprenden.

Recomendaciones EducaRed

EducaJuegos

Excelente recopilación de Juegos para aplicar en alumnos con NEE y con los más pequeños.

¡Mueve el Mouse con tu Cabeza!

camaramouse ¡Mueve el mouse con tu cabeza!

Existe el MouseFighter, este programa te permite mover el ratón con el teclado  y funcionaba a la perfección. Pues bien, ya no es la única forma de mover el puntero de nuestro ratón porque ya podemos hacerlo a través de nuestra cabeza! es decir, nuestro puntero se moverá conforme al movimiento de nuestra cabeza   ya sea  horizontal o verticalmente. Seguramente te estás preguntando cómo o con que, bien, vamos a la explicación.

Se trata de CamaraMouse, una aplicación que utiliza tu cámara web para localizar el movimiento de tu cabeza y asignarlo al movimiento del puntero del ratón. En pocas palabras, después de instalarlo te mostrara parte de lo que se visualiza en tu cámara web y tú con un clic puedes indicarle cuál es tu cabeza y el propio programa se encargara -después de unos segundos – de mover el mouse de acuerdo a los movimientos que hagas en tu cabeza. El programa fue creado pensando en personas con discapacidades, pero podemos usarlo por simple curiosidad, aunque sería algo tedioso tener que mover nuestra cabeza a lo largo y alto de nuestro monitor  ;)

Descarga | CamaraMouse | Sitio Oficial
Vía | TecnoBita

Desarrollando Procesos Lúdicos

octubre 26, 2010 Deja un comentario

El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa.

Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferenciación demasiado clara.

Normalmente requieren de uso mental o físico, y a menudo ambos. Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo educacional, psicológico o de simulación.

La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000 a. C. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las culturas. (Fuente: Wikipedia)

Sabemos que el jugar permite desarrollar muchas capacidades y habilidades y en especial para los alumnos con Necesidades Educativas Especiales por eso a continuación les brindamos una Web con una recopilación de juegos y lo más importante gratis.

Computadora y Personas Ciegas

octubre 26, 2010 Deja un comentario

Computadoras y Programas:

A continuación, se presenta una lista con información relacionada a las computadoras y las personas ciegas.

Desarrollo Proyectos Inclusivos.

Información del desarrollo de programas para la computadora inclusivos y accesibles a las personas ciegas. Los mismos son desarrollados por Manolo, como parte de su trabajo en el Programa de Asistencia Tecnológica (PRATP), de la Universidad de Puerto Rico.

Programas Comerciales.

Video Juegos.

Manolo. Net

Teclados para NEE

septiembre 21, 2010 Deja un comentario

Existe una variedad de teclados virtuales, muchos de ellos fueron creados para proteger contraseñas y no dejar pulsaciones al momento de iniciar una computadora, pero hoy en día se le da utilidad para los alumnos con Necesidades Educativas Especiales.

(Click en imagen para descargar)

Hoy en día se encuentran muy difundidos los teclados virtuales, teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fisico.

Teclados virtuales, nos pueden ofrecer en muchas partes… las mismas páginas de los bancos están implementando este método para evitar robos de claves; pero un truco que no muchos saben es que Windows posee un teclado virtual bastante útil, el que por supuesto nos servirá bastante.

Para acceder al teclado virtual de Windows, sin la necesidad que estés descargando otro programa a tu computadora, solamente debes presionar las teclas Windows+R para abrir la ventana de Ejecutar, (también lo puedes hacer desde Menú Inicio/Ejecutar); una vez abierta la ventana, escribe las letras OSK y presionas Enter. Una vez terminados estos pasos podrás ver un teclado de pantalla como te lo mostramos en la imagen.

Otra alternativa y gratis es Virtual Keyboard Como su propio nombre indica,  es un teclado virtual que nos habilita teclear en nuestro computador únicamente con el ratón. Se trata de un software gratis y multilingüe, con ayuda para los idiomas ruso “caracteres cirílicos”, inglés, alemán y ucraniano. Muy apropiado para personas con alguna discapacidad motriz, o simplemente cuando no podamos utilizar el teclado normal.

Hasta una Próxima Oportunidad…

Educación Inclusiva y Discapacidad

Recursos Didácticos

agosto 3, 2010 2 comentarios

A continuación les presentamos dos Recursos Didácticos Interactivos, el primero es para educación inicial y el segundo para primaria, que muy bien se aplican también para las Necesidades Educativas Especiales, donde permite estimular al alumno y al mismo tiempo facilita el manejo del mouse.

Así  tenemos:

Menta la Tortuga:

Zeta el Marciano:

Sigan las instrucciones de cada personaje, que puedes acceder desde la figura del Mouse que sale en el enlace de cada uno (juega con el ratón), las demás opciones son de relación, buscar, ordenar, series, secuencias, etc. si desean descargar los libros y aplicar en su totalidad, esperamos que los disfruten y sean de su beneficio.

En Mundo Escolar encontraran libros y aplicaciones de mucha utilidad.

Hasta una próxima oportunidad…

Controlar el Mouse con la Voz

Después de visitar  Disfonema y por supuesto recomendárselo a todos ustedes, pues existe mucho material importante y de gran ayuda; seguimos el enlace de “Controlar con la Voz” y nos llevamos una grata sorpresa, el software que muestran es fácil de instalar, súper útil y aplicable y lo que siempre solicitamos: “gratuito”, a continuación difundimos  la información respectiva:

Los desarrollos que aquí se presentan obtuvieron el reconocimiento en los XIII Premios DFA de Accesibilidad Universal 2010, siendo finalistas en la categoría de Accesibilidad en Tecnologías de la Comunicación e Información en la gala realizada el 10 de Junio de 2010 en Zaragoza, España. El PDF del proyecto presentado fue el siguiente -> Leer!

VOZCLICK

Por ello, hemos estado involucrados en la generación de un pulsador por voz con la Coordinadora de Asociaciones de Discapacidad (CADIS) de Huesca y ASPACE-Huesca con el proyecto “Sistemas de interacción oral sobre dispositivos portables “

El resultado de este trabajo, financiado por la CAI, el IASS y la Diputación de Huesca ha sido VozClick, una herramienta que distribuimos libremente desde esta web y desde la de CADIS

Bájate librement VozClick desde aquí -> Descarga

Y el manual de ayuda en PDF -> Manual

Videotutorial de VozClick con el ratón virtual hecho por el DIIS de la UZ con el CPEE Alborada

VOCALCLICK

Después de VozClick , se ha trabajado en proveer más funcionalidades con VocalClick.

VocalCLICK es una herramienta para controlar el puntero del mouse con sonidos vocálicos. Esta versión de pruebas es configurable el puntero en las cuatro direcciones de la pantalla y emula el click y doble click izquierdos del mouse con la misma palabra o similar.

Puedes descargarlo directamente desde aquí.

Enlace

Como siempre deseando que aprovechen al máximo la información que les brindamos.

Hasta una Próxima Oportunidad...


Personas Sordas Pueden Usar Celular

En una  llamada convencional sin usar mensaje de texto. Se utiliza un software instalado en la computadora del usuario y conectado con un cable al teléfono móvil. Cuando el usuario sordo recibe una llamada, el programa traduce la voz al otro lado de la línea en una cara animada de tres dimensiones sobre el ordenador, cuyos labios se mueven en tiempo real sincronizados con la voz, permitiendo así al receptor leer los labios.
El programa corre en una PC o notebook y emula un rostro que mueve los labios sincronizadamente con la voz que se escucha por el teléfono celular.

Los labios se mueven sincronizadamente en tiempo real, además en el programa se incluyen una serie de signos adicionales para una mayor comprensión de la lectura labial. La nueva tecnología se puede aplicar a cualquier idioma permitiendo ser traducido y plasmado en la cara animada del programa.

En Estocolmo, Suecia, diseñaron un telefono, llamado Synface, que utiliza un software informático que reproduce las palabras de su interlocutor en un rostro artificial que aparece en la pantalla del celular. El programa es capaz de reconocer un amplio espectro de voces y responder con independencia de entonaciones y pronunciaciones.

Publicado en: Disfonema

SITPLUS – Soft NEE

SITPLUS. Una herramienta interactiva para personas con parálisis cerebral

SITPLUS es fruto de casi tres años de investigación, desarrollo e intervención directa con personas con parálisis cerebral de la APPC. Inspirada en las aplicaciones de causa-efecto, SITPLUS proporciona una herramienta de interacción continua, a distancia y asequible a la mayoría de personas con múltiples discapacidades. Fue concebida en la APPC a finales de 2007 para intentar dar una respuesta al grupo de personas cuya combinación de limitaciones motrices, cognitivas e incluso sensoriales les vetaban el acceso a otras herramientas de uso más común. Las sesiones experimentales, llevadas a cabo en el laboratorio que la APPC ha dedicado en exclusiva a este proyecto, revelan que esta herramienta no sólo es útil para muchas personas con afectaciones moderadas y severas, sino que, además, resulta muy motivadora para aquellos usuarios con afectaciones más leves.

SITPLUS es una aplicación gratuita pensada, principalmente, para ofrecer actividades lúdicas a personas con múltiples discapacidades. Ofrece nuevas formas de interacción basadas en visión artificial y voz, para generar un resultado inmediato en forma de imagen y sonido. Inspirada en las aplicaciones de causa-efecto, SITPLUS proporciona una herramienta de interacción continua, a distancia y asequible a la mayoría de personas con múltiples discapacidades. Además, también se puede utilizar como plataforma experimental para juegos, música y arte interactivo. Más información.

SITPLUS captura de pantalla

Descargar SITPLUS ahora!

Enlace

Ayuda a la Lecto Escritura

Actividades on line para ayudar al aprendizaje de la lectura y la escritura, se puede utilizar para trabajar y reforzar a niños con Necesidades Educativas Especiales.

Aplicación para el desarrollo de las capacidades del lenguaje como comunicación, tanto de forma oral o como a través de sistemas de comunicación alternativo de tipo pictográfico o simbólico.

Ordenador y Discapacidad

Interesante espacio con varios accesos y propuestas para la Educación Inclusiva, bastate material de apoyo para trabajar las Necesidades Educativas Especiales.

Software Educativo para Personas con Discapacidad Visual

El año pasado (2009) por el mes de junio la Fundación Telefónica en coordinación con el Ministerio de Educación difundió el Software “Lee Todo”, ya está en su web principal la nueva versión con muchas mejoras interesantes.

SOFTWARE “LEE TODO”

“Lee Todo” es un programa de tecnología adaptada que la Fundación Telefónica ha adquirido para favorecer a niñas, niños y adolescentes con ceguera o baja visión. Esta aplicación fue ideada por los argentinos Marcelo Martinotti y Lidia Miño para facilitar el uso de las nuevas tecnologías a personas con discapacidades visuales y cognitivas.

El software “Lee Todo” es óptimo para la enseñanza del uso de la PC debido a su diseño versátil y de fácil manejo que ofrece al educador la posibilidad de utilizar el programa con toda la clase al mismo tiempo. Además, la interacción usuario-software es muy sencilla pues se utilizan sólo las teclas Enter, Esc. (escape) y las flechas de dirección. Incluso, de acuerdo a las necesidades particulares de cada usuario se puede seleccionar la configuración de trabajo con o sin sistema Braille.

Las Ranas y la Hormiga

Juegos de Estimulación, que se pueden descargar dando Click en las imágenes:


Las Ranas: Sencillo juego en el que todo consiste en ir pasando, con el ratón, por encima de las ranas, escuchando el sonido que emite cada una. Las ranas cantoras irán combinando sus sonidos a medida que pasemos sobre ellas.

    La Hormiga: Juego en el que podemos ir seleccionando la parte del cuerpo de la hormiga que queremos que se mueva. Así iremos creando una hormiga bailadora que se mueva al ritmo que le indiquemos.

    La Mosqueta – NEE

    Actividades para niños con Necesidades Educativas Especiales, el original se encuentra en Catalán pero ya tiene la opción de traducción al español en la mayoría de actividades. Disfruten…

    LaMosqueta.cat es un portal web donde podemos encontrar noticias, artículos, materiales adaptados y específicos para personas con discapacidad motora. También presenta un conjunto de actividades destinadas a niños con discapacidades motóricas, sensoriales, cognitivas y emocionales, y en general a toda la población infantil hasta 4 años.
    El objetivo de estas actividades es desarrollar las capacidades motrices, cognitivas y comunicativas de todos los niños y niñas.
    Éste portal tiene como característica diferencial la forma de acceso a las actividades, que hace que las personas con problemas motores severos o con problemas de relación, también puedan utilizar los diferentes juegos.
    Además de la utilización del ratón y el teclado convencional, el portal también implementa la técnica de BARRIDO (“Encerclament” en catalán y “Scanning” en inglés) que permite que con los dos botones del ratón se pueda acceder a todas las actividades.

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